Появились тесты технологии Nvidia Adaptive Shading в Wolfenstein II
Активация Nvidia Adaptive Shading позволяет увеличить кадровую частоту на значение от 3 до 9% в зависимости от настроек.
На фоне существенного падения частоты кадров в Battlefield V при задействовании трассировки лучей новость о дебюте технологии Nvidia Adaptive Shading (или Content Adaptive Shading), призванной наоборот повысить fps, в Wolfenstein II: The New Colossus осталась почти незамеченной. Соответствующий патч стал доступен накануне, что подтолкнуло зарубежных коллег лично выяснить, какой прирост быстродействия сулит активация упомянутой технологии, передает интернет-издание rao-ees.ru со ссылкой на overclockers.ua.
Итак, владельцам графических карт GeForce RTX в Wolfenstein II: The New Colossus отныне доступно три настройки Nvidia Adaptive Shading: качество (quality), сбалансировано (balanced) и производительность (performance). От них, как нетрудно догадаться, будет напрямую зависеть «агрессивность» работы данной технологии и, соответственно, число возможных артефактов.
Читайте также: Геймер разгромил магазин видеоигр из-за Fallout 76
Согласно результатам тестов, активация Nvidia Adaptive Shading позволяет увеличить кадровую частоту на значение от 3 до 9% в зависимости от настроек. При этом, как отмечает редакция TechReport, не было замечено какого-либо ухудшения качества изображения. В то же время коллегам из HardwareLuxx в некоторых локациях удалось обнаружить артефакты, напоминающие стекающую по стене жидкость.
NVIDIA верит в собственные светлые перспективы, несмотря на неудачу в последнем квартале
Следующую Call of Duty анонсируют до конца июня
Ubisoft жертвует 500 тысяч евро на восстановление Нотр-Дама и раздаёт Assassin’s Creed: Unity
Microsoft представила XBOX One S без привода для чтения дисков
Разработчики Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 рассказали о "Слабокровных"